立体画制作原理-深圳市立体久久科技有限公司
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我们之所以有一对眼睛,是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉。
原因是左、右眼看到的图像并不相同,之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置?

在五、六十年代的欧美国家,曾经流行看一种“立体镜”。

实际上是这样一种镜子。
它能使左眼和右眼分别看到两张照片,这两张照片是用两部照像机,置于双眼的位置拍摄所得?

在人们用立体镜看去时,就会呈现立体感觉。
还有一个视点的问题,人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊;
当然,这些调节是我们无意识的!
我们想看清什么立体分层图像制作(以40线模材为例)调整图像打开一幅设计好的分层图像“图像”菜单——图像大小,分辨率设为95。
55像素/厘米,宽高自己定?
光栅层制作新建图层,隐藏其它图层,通过导航器把图像调到最大;
选择单列选框工具,在画布上单击;

选择铅笔工具(把铅笔工具笔头放到8、9个像素),在选区上单击。
按CtrlAlt点右方向键5次,放开CtrlAlt键再点一次右方向键?
选择矩形选框工具、框选5个黑色,1个透明、宽度为6个像素的矩形区域;
从编辑菜单里选择定义图案,点好!
清空当前图层:全选——删除——取消选择(CtrlD)编辑——填充,使用图案,自定图案:选择最后一个自定的图案,点好——隐藏光栅层!
得到6个相似的图像选择一个需要做立体的前景图层(除中景以外的其它图层)复制一个副本(CtrlJ),选择移动工具,点左方向键移动10次(具体移动次数参照移动次数表)再复制、再移动(移动次数相同),循环操作,共复制移动5个图像(复制5个,加原来的一个,共6个图像)分割排列图像选择原图层,隐藏其它图层,载入光栅层选区(按着Ctrl单击光栅层),选择矩形选框工具;
按删除键(Delete)删除,按左方向键一次,选择上一层!
继续删除,循环操作,直到分割完其它复制的图层,取消选择(CtrlD);

拼合图像:合并可见图层(CtrlShiftE)。
至此,一个图层的立体操作完成。

其它需要做立体的图层,同理按照上述步骤制作。
只是移动次数与方向有所不同?
所有图层都制作完成以后,把光栅层删除;

说明打开一幅图像,先确定表现的主体,表现的主体即为中景,在主体前边的为前景,主体后边的为背景。
前景向左移背景向右移,主体尽量保持清晰即一般不移动!
靠画布右边缘的前景,因为在得到相似图像的过程中,图像要向左偏移,所以要在右边画布之外预留一定宽度的图像,避免出现空白或下层图像!
同理,靠画布左边缘的背景,需要在左边画布之外预留一定宽度的图像?

定义图案的宽度与获取相似图像的个数相同。

按着Shift点方向键一次,相当于只按方向键10次。

所有图层都制作完成以后,不合并图层,可以作模板使用。

合并后,占用空间小。

图像制作完成不得更改图像大小及分辨率,不得对图像进行变形等操作。

平面设计作品需要熟练掌握透视的原理。
立体电影则利用人眼的两点定位原理……3D立体画就是利用光栅材料的特性,将不同视角的同一拍摄对象的若干幅图像或同一视角的若干幅不同的图像的画面细节按一定顺序错位排列显示在一幅图像画面上,通过光栅的隔离和透射或反射,将不同角度的图像细节印射在人们的双眼,形成立体或变化的效果;
3D立体画是运用3D立体印刷技术,采用光栅材料进行加工制作的,3D立体画就是利用光栅材料的特性,将不同视角的同一拍摄对象的若干幅图像或同一视角的若干幅不同的图像的画面细节按一定顺序错位排列显示在一幅图像画面上,通过光栅的隔离和透射或反射,将不同角度的图像细节印射在人们的双眼,形成立体或变化的效果。
3D立体画是运用3D立体印刷技术,采用光栅材料进行加工制作的,可以访问“超影3D印刷”进行更详细了解?

3d立体画其实很多人都会画的,只不过你画的是简单的而已,像上数学课的时候,老师不经常画一个正方形,长方形然后引出一大堆题目。

那个时候画的长方形和正方形是最基本的。

如果你连那个都不会那就会有点难了。
3d立体画也有很多别名,比如三维立体画,光栅立体画等等。

如果你认真学的话想学立体画也是不难的,只要你认真做好每一件事都不是问题。
现在3d立体画已经开始走进我们的生活了;
要了解这个立体画的原理,我们得先认识它的概念,这个概念也就是利用我们人眼的视觉差,因为我们有两只眼睛所以利用这个视觉差,和利用光学折射的原理让人们看着在一个平面上的东西变成了立体,会感觉它凸出来,也会感觉它在这张纸的外面,给人以种特别逼真的感觉,逼真的可能都会让我们分不出来,3d立体图是平面图是有很大的区别的,和二维图也是有大的区别的,二维图也是有点立体感,这主要是跟光,明和暗,需和实有关系,这几者有一个比较,一个对比,这是二维图和平面图,三维图就模拟我们肉眼看东西的感觉来形成的,主要是利用光的折射,让我们的眼睛看也感受的画中的物体上面下面,前面后面,左边右边这个三维的关系,这才是视觉上所看到的3d立体画,从平面图到二维画,再到3d立体图这也是一个飞跃,说明我们的发展还是飞跃性的;
三维立体画是模拟人眼看事物的原理制作的;
那么什么是立体呢。
立体就是指可以看透事物前后远近的透视关系称之为立体!
而立体画就是可以将视线中原本是平画在纸张上的画面看成凸出画面外的图像,更加的生动,活灵活现的,带给我们很强的视觉上的冲击。
三维立体画的成像技术就是人的左右两只眼睛看事物的时候的角度是不同的,大脑根据这个视差形成的立体的感觉;
制作三维立体画的图片一定要颜色艳丽、饱和度好、分辨率高、层次分明、画面清晰、纵深感强,这样的图片做出的三维立体画效果呈现出来才更好。
画三维立体画的时候一定要注意画面上的物体如果有前后关系或者前面的物体被后面的挡住或者是背景都要将其与画面分开,前后关系不明显的可以不分开。

psdto3d简单啊先ps层再psdto3d勾线每层立体形状都勾位移量自凭觉改觉改点觉改点。